מאמרים
אמפתיה וגמישות: התאמת פרוטוקול HMDR לטיפול בילדים ונוער

אמפתיה וגמישות: התאמת פרוטוקול HMDR לטיפול בילדים ונוער

מאת אלי סומפו ויעל · 2026

צילום ממשק המטפל בעברית עם שיחת וידאו, פקדי מיקרופון, ויזואל, מוזיקה, צלילי סביבה ומקצב דו־צדדי
צילום ממשק המטפל בעברית עם שיחת וידאו, פקדי מיקרופון, ויזואל, מוזיקה, צלילי סביבה ומקצב דו־צדדי

עבודה טיפולית עם ילדים ומתבגרים באמצעות פרוטוקול HMDR (היפנוזה בשילוב גירוי דו-צידי) דורשת תרגום של המושגים הקליניים לשפה התפתחותית, חווייתית ומשחקית. אצל ילדים, הקשר לתת-המודע ולעולם הדמיון זמין ונגיש הרבה יותר מאשר אצל מבוגרים, אך במקביל יכולת הוויסות העצמי וטווח הקשב קצרים יותר.

להלן הדגשים המרכזיים, ההתאמות היישומיות והדגמת 12 השלבים בגרסה מותאמת גיל.

דגשים מרכזיים בעבודה עם ילדים ומתבגרים

  1. עגינה חווייתית ומשחוק (Gamification): מושגים מופשטים כמו "אמונה שלילית" או "מחסום ביטחון" מקבלים צורה של גיבורי על, שדות כוח, או דמויות ממשחקי מחשב (כמו Minecraft או Fortnite).
  2. קצב קצר ודינמי: סטי הגירוי הדו-צידי קצרים יותר. עוקבים מקרוב אחר סימנים גופניים (תזוזות, אי-שקט, שינוי בנשימה) ואינם מגיעים להצפה רגשית ממושכת.
  3. סוגי הגירוי הדו-צידי המומלצים:
  • חיבוק פרפר ("טפיחות הפרפר"): טפיחות קלות על הכתפיים או הברכיים (בצורת איקס).
  • טפיחות כפות רגליים / תופים: תיפוף קל וימין-שמאל על הברכיים או על כריות ייעודיות.
  • צלילים שמיעתיים עם אוזניות: צלילים משחקיים או מלודיות קלות העוברות מאוזן לאוזן, תוך עצימת עיניים והנעתן.

התאמת 12 השלבים של HMDR לילדים ונוער

שלב 1: התקנת משאבים ("גיוס צוות גיבורי העל")

  • התאמה: הילד בוחר דמות אהובה, מקום קסום או כוח מיוחד (כגון: "סופרמן", "כלב שמירה נאמן", "בועה בלתי נראית").
  • גירוי דו-צידי: "טפיחות פרפר" איטיות בזמן שהילד מדמיין את כוח המשאב ומגיב לתחושת ה"סופר-כוח" בגוף.

שלב 2: כלי השליטה ("שלט הרחוק" / "סליידר הווליום")

  • התאמה: במקום מחוגה מופשטת, משתמשים בדימוי של שלט רחוק של טלוויזיה, ג'ויסטיק או כפתור עוצמה (Volume). הילד מתרגל "להרים ולהוריד" את העוצמה באופן יזום.

שלב 3: השראה היפנוטית ("מסע בדמיון / שיוט על ענן")

  • התאמה: שימוש בטכניקות סיפוריות (Storytelling), הנחיה לשיוט על ענן קסום, או מעבר דרך שער קסמים לעולם פנימי שקט.

שלב 4: העמקת הטראנס ("ירידה במעלית הקסמים")

  • התאמה: ירידה במעלית שקופה או גלישה בסליידר, בשילוב צלילים או טפיחות בקצב איטי ומקצבי.

שלב 5: מחסום הביטחון ("שדה הכוח של הגיבור")

  • התאמה קריטית: בניית מחסום חומרי או אנרגטי עוצמתי (כמו "זכוכית חסינת ירי של חללית", "שדה כוח מולטי-גלקטי").
  • גירוי דו-צידי: חיזוק המחסום בטפיחות איטיות עד שהילד מדווח בביטחון מלא: "שום דבר מציק לא יכול לעבור את החומה הזו".

שלב 6: הנגשת החסם / הזיכרון ("הקרנת הסרט על המסך הקטן")

  • התאמה: הילד מביט באירוע או בפחד מבעד לשדה הכוח, על גבי מסך טלוויזיה קטן או דרך משקפת הפוכה שמקטינה את המצב.

שלב 7: פתיחת הרגש במידה מבוקרת ("לתת לדרקון לצעוק")

  • התאמה: הילד מאפשר לביטוי הרגשי (כעס, פחד, עצב) לעלות מבעד למחסום. אצל ילדים שומרים על זמן הצפה קצר בהרבה כדי למנוע עומס יתר.

שלב 8: הכהיה בגירוי דו-צידי ("פירוק האנרגיה")

  • התאמה: מפעילים סטים מהירים של טפיחות פרפר או צלילים. מסבירים לילד שהטפיחות "מפוררות" את הפחד או החסם לחלקיקים קטנים שנעלמים.

שלב 9: ויסות באמצעות השלט הרחוק ("הורדת הווליום")

  • התאמה: הילד לוחץ בדמיונו על השלט הרחוק ומוריד את דרגת הכאב/הפחד מ-10 ל-2 או ל-0.
  • גירוי דו-צידי: טפיחות איטיות ומרגיעות של "קיבוע הווליום הנמוך".

שלב 10: מסגור מחדש ("שינוי סוף הסיפור")

  • התאמה: הילד מוסיף אלמנטים מעצימים לסיפור או לחסם (למשל: "הפחד הפך לנמלה קטנה", "עכשיו יש לי את החרב של הגיבור").

שלב 11: אמונה חיובית ("תג החוזק")

  • התאמה: הטמעת אמירה מעצימה (כגון: "אני אמיץ", "אני מוגן", "אני יכול להצליח").
  • גירוי דו-צידי: טפיחות פרפר קצרות המקבעות את התחושה החיובית בגוף.

שלב 12: יציאה, חזרה לחדר וקרקוע ("נחיתה רכה")

  • התאמה: חזרה מדורגת (ספירה מ-1 עד 3), מגע ברצפה, פתיחת עיניים וסיום במשחק קצר או ציור לקרקוע מלא (Grounding).