
Эмпатия и гибкость: адаптация протокола HMDR для работы с детьми и подростками
Автор: Эли Сомпо и Яэль · 2026

Терапевтическая работа с детьми и подростками по протоколу HMDR (гипноз в сочетании с билатеральной стимуляцией) требует перевода клинических понятий на язык развития, опыта и игры. У детей связь с подсознанием и миром воображения гораздо более доступна, чем у взрослых, но в то же время способность к саморегуляции и объем внимания меньше.
Ниже приведены основные акценты, прикладные адаптации и демонстрация 12 этапов в версии, адаптированной по возрасту.
Основные акценты в работе с детьми и подростками
- Эмпирическое закрепление и геймификация (Gamification): абстрактные понятия, такие как «негативная установка» или «барьер безопасности», принимают форму супергероев, силовых полей или персонажей компьютерных игр (таких как Minecraft или Fortnite).
- Короткий и динамичный темп: сеты билатеральной стимуляции короче. Внимательно отслеживаются телесные признаки (движения, беспокойство, изменение дыхания), не допуская длительного эмоционального затопления.
- Рекомендуемые виды билатеральной стимуляции:
- Объятие бабочки («похлопывания бабочки»): легкие похлопывания по плечам или коленям (крест-накрест).
- Похлопывания по стопам / барабаны: легкое постукивание в ритме право-лево по коленям или специальным подушечкам.
- Аудиальные звуки в наушниках: игровые звуки или легкие мелодии, переходящие из уха в ухо, при закрытых и движущихся глазах.
Адаптация 12 этапов HMDR для детей и подростков
Этап 1: Инсталляция ресурсов («Сбор команды супергероев»)
- Адаптация: ребенок выбирает любимого персонажа, волшебное место или особую силу (например: «Супермен», «Верный сторожевой пес», «Невидимый кокон»).
- Билатеральная стимуляция: медленные «похлопывания бабочки», пока ребенок представляет силу ресурса и реагирует на ощущение «суперсилы» в теле.
Этап 2: Инструмент контроля («Пульт дистанционного управления» / «Слайдер громкости»)
- Адаптация: вместо абстрактной шкалы используется образ пульта от телевизора, джойстика или кнопки громкости (Volume). Ребенок тренируется намеренно «поднимать и опускать» интенсивность.
Этап 3: Гипнотическая индукция («Путешествие в воображении / Полет на облаке»)
- Адаптация: использование техник сторителлинга (Storytelling), направление на полет на волшебном облаке или проход через магические ворота в тихий внутренний мир.
Этап 4: Углубление транса («Спуск на волшебном лифте»)
- Адаптация: спуск в прозрачном лифте или скольжение по горке в сочетании со звуками или похлопываниями в медленном ритме.
Этап 5: Барьер безопасности («Силовое поле героя»)
- Критическая адаптация: построение мощного материального или энергетического барьера (например, «пуленепробиваемое стекло космического корабля», «мультигалактическое силовое поле»).
- Билатеральная стимуляция: укрепление барьера медленными похлопываниями, пока ребенок не сообщит с полной уверенностью: «Ничто неприятное не может пройти через эту стену».
Этап 6: Доступ к блоку / воспоминанию («Проекция фильма на маленьком экране»)
- Адаптация: ребенок смотрит на событие или страх через силовое поле, на маленьком экране телевизора или через перевернутый бинокль, который уменьшает ситуацию.
Этап 7: Раскрытие эмоции в контролируемой мере («Дать дракону покричать»)
- Адаптация: ребенок позволяет эмоциональному проявлению (гневу, страху, грусти) подняться из-за барьера. У детей время затопления значительно сокращается, чтобы предотвратить перегрузку.
Этап 8: Десенсибилизация билатеральной стимуляцией («Разрушение энергии»)
- Адаптация: выполняются быстрые сеты похлопываний бабочки или звуков. Ребенку объясняют, что похлопывания «рассыпают» страх или блок на мелкие частицы, которые исчезают.
Этап 9: Регуляция с помощью пульта управления («Снижение громкости»)
- Адаптация: ребенок в воображении нажимает на пульт и снижает уровень боли/страха с 10 до 2 или до 0.
- Билатеральная стимуляция: медленные и успокаивающие похлопывания для «фиксации низкой громкости».
Этап 10: Рефрейминг («Изменение конца сказки»)
- Адаптация: ребенок добавляет расширяющие возможности элементы в историю или блок (например: «Страх превратился в маленького муравья», «Теперь у меня есть меч героя»).
Этап 11: Позитивная установка («Значок силы»)
- Адаптация: внедрение расширяющего возможности утверждения (например: «Я смелый», «Я защищен», «Я могу справиться»).
- Билатеральная стимуляция: короткие похлопывания бабочки, фиксирующие позитивное ощущение в теле.
Этап 12: Выход, возвращение в комнату и заземление («Мягкая посадка»)
- Адаптация: постепенное возвращение (счет от 1 до 3), контакт с полом, открытие глаз и завершение короткой игрой или рисунком для полного заземления (Grounding).